P22: XOGO DO LABIRINTO
PARTE 1:
Obxectivo: mover a bola coas frechas polo labirinto ata chegar á meta vermella.
Resultado:
Instrucións:
1.- Debuxa un fondo co teu propio labirinto e chámalle "LABIRINTO". Por exemplo:
2.- Engade dúas figuras, a "Bola" e debuxa ti a "Meta" vermella.
3.- Programa para a bola:
Ó comezar que se sitúe na esquina inferior dereita e se toca bordo rebotará:
Cando consigas chegar á meta gañas:
Actividade complementaria: facer que cando a bola toque o labirinto se escoite un son de aviso.PARTE 2: NOVA PERSONAXE
Obxectivo: modificar o xogo engadindo unha personaxe, por exemplo un morcego que mova as ás para voar.
Non elimines a bola,
- agóchaa,
- copia o seu código para a nova personaxe (facer clic sobre código e arrastrar á nova personaxe),
- desactiva o programa da bola (para todos os procedementos desenganchando o código da primeira peza ou do bloque que o activa).
Instrucións:
1.- Programa para o morcego:
Despois de copiar o código da bola, edítaoo para que o morcego cambie de traxe para mover as ás:
PARTE 3: ENGADIR PANTALLA FIN DE XOGO, GAME OVER
Obxectivo: modificar o xogo para que cando o morcego acade a meta cambie o fondo do escenario a "GAME OVER" agochándose ambas figuras, o morcego e a meta.
Resultado:
Instrucións:
1.- Debuxa ti un novo fondo co texto "GAME OVER". Tamen podes coller imaxe de internet.
1.- Programa para morcego:
Edita o programa do morcego para que mude a imaxe de fondo: (non crees de novo este procedemento porque xa o tes de antes, so modifícao)
Cando cambie de fondo debe desaparecer o morcego:PARTE 4: ENGADIR VIDAS
Obxectivo: modificar o xogo para engadir unha varible que leve a contas das vidas. O xogo comeza con 3 vidas. Cada vez que o morcego toque a parede do labirinto perde unha vida e comeza de novo no punto de partida. Se perde as tres vidas remata o xogo e aparece o fondo "GAME OVER".
Resultado:
Instrucións:
1.- Programa para o morcego:
Crear unha variable co nome "VIDAS" que leve a conta das vidas que teño: (marcar o tick para que se visualice sempre o seu valor en pantalla)
Cando se reinicia o xogo comeza con 3 vidas:
Se o morcego toca o labirinto, volta á posición inicial e perde unha vida (réstaselle 1 á variable)